""" Anti Snowflake 03.02.2022 (c) Juergen Meier (www.3d-meier.de) """ import c4d import random import math # Variablen und Konstanten Titel = 'Anti Snowflake' # Name N = 100000 # Anzahl Punkte Nv = 100 # Anzahl Punkte verwerfen dx = 1.0 # Breite Polygon dy = 1.0 # Hoehe Polygon Faktor = 1000 # Skalierungsfaktor s = math.sqrt(3.0) # Konstante a = 1/3.0 # Konstante b = 2/3.0 c = 1/2.0 d = 1/6.0 e = 5/6.0 def CreatePolygonObject(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Opolygon) obj.ResizeObject(4*N, N) obj.SetName(Titel) # Startwert der Berechnung x = 0.5 y = 0.5 # Zaehler fuer Punkte setzten zz = 0 # Zaehler fuer Polygone setzten zzz = 0 for i in xrange(0,Nv): zufall = random.randint(0,5) if zufall == 0: x = a*x y = a*y if zufall == 1: x = a*x + a y = a*y + s*a if zufall == 2: x = a*x + b y = a*y if zufall == 3: x = -a*x + c y = -a*y + s*d if zufall == 4: x = -a*x + e y = -a*y + s*d if zufall == 5: x = -a*x + b y = -a*y + s*a for i in xrange(0,N): zufall = random.randint(0,5) if zufall == 0: x = a*x y = a*y if zufall == 1: x = a*x + a y = a*y + s*a if zufall == 2: x = a*x + b y = a*y if zufall == 3: x = -a*x + c y = -a*y + s*d if zufall == 4: x = -a*x + e y = -a*y + s*d if zufall == 5: x = -a*x + b y = -a*y + s*a obj.SetPoint(zz, c4d.Vector((Faktor*x-dx/2.0),(Faktor*y+dy/2.0),0)) zz=zz+1 obj.SetPoint(zz, c4d.Vector((Faktor*x-dx/2.0),(Faktor*y-dy/2.0),0)) zz=zz+1 obj.SetPoint(zz, c4d.Vector((Faktor*x+dx/2.0),(Faktor*y+dy/2.0),0)) zz=zz+1 obj.SetPoint(zz, c4d.Vector((Faktor*x+dx/2.0),(Faktor*y-dy/2.0),0)) zz=zz+1 obj.SetPolygon(zzz, c4d.CPolygon(zz-1,zz-2,zz-4,zz-3)) zzz=zzz+1 # obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj def main(): plyobj = CreatePolygonObject() # doc.InsertObject(plyobj, None, None, True) c4d.EventAdd() if __name__=='__main__': main()