""" Vicsek Fraktal 03.02.2022 (c) Juergen Meier (www.3d-meier.de) """ import c4d import random import math # Variablen und Konstanten Titel = 'Vicsek Fraktal' # Name N = 1000000 # Anzahl Punkte Nv = 100 # Anzahl Punkte verwerfen dx = 1.250 # Breite Polygon dy = 1.250 # Hoehe Polygon Faktor = 1000 # Skalierungsfaktor a = 1/3.0 # Konstante b = 2/3.0 def CreatePolygonObject(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Opolygon) obj.ResizeObject(4*N, N) obj.SetName(Titel) # Startwert der Berechnung x = 0.5 y = 0.5 # Zaehler fuer Punkte setzten zz = 0 # Zaehler fuer Polygone setzten zzz = 0 for i in xrange(0,Nv): zufall = random.randint(0,4) if zufall == 0: x = a*x y = a*y + a if zufall == 1: x = a*x + a y = a*y if zufall == 2: x = a*x + a y = a*y + a if zufall == 3: x = a*x + a y = a*y + b if zufall == 4: x = a*x + b y = a*y + a for i in xrange(0,N): zufall = random.randint(0,4) if zufall == 0: x = a*x y = a*y + a if zufall == 1: x = a*x + a y = a*y if zufall == 2: x = a*x + a y = a*y + a if zufall == 3: x = a*x + a y = a*y + b if zufall == 4: x = a*x + b y = a*y + a obj.SetPoint(zz, c4d.Vector((Faktor*x-dx/2.0),(Faktor*y+dy/2.0),0)) zz=zz+1 obj.SetPoint(zz, c4d.Vector((Faktor*x-dx/2.0),(Faktor*y-dy/2.0),0)) zz=zz+1 obj.SetPoint(zz, c4d.Vector((Faktor*x+dx/2.0),(Faktor*y+dy/2.0),0)) zz=zz+1 obj.SetPoint(zz, c4d.Vector((Faktor*x+dx/2.0),(Faktor*y-dy/2.0),0)) zz=zz+1 obj.SetPolygon(zzz, c4d.CPolygon(zz-1,zz-2,zz-4,zz-3)) zzz=zzz+1 obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj def main(): plyobj = CreatePolygonObject() doc.InsertObject(plyobj, None, None, True) c4d.EventAdd() if __name__=='__main__': main()