""" 8 Oktaeder 09.02.2021 www.3d-meier.de """ import c4d import math # Variablen und Konstanten Titel = '8 Oktaeder' # Name NP = 24 # Anzahl Punkte N3 = 48 # Anzahl Dreiecke Radius = 0.3 # Radius der Eckpunktkugeln a = 1 h = a/math.sqrt(2) c = 5.0*a/6.0 d = a*math.sqrt(2)/6.0 Punkte = [( -c - a, 0.0, -a/2.0), ( -c, 0.0, -a/2.0), ( -a/2.0, d + h, -a/2.0), ( a/2.0, d + h, -a/2.0), ( -a/2.0, -d - h, -a/2.0), ( a/2.0, -d - h, -a/2.0), ( c + a, 0.0, -a/2.0), ( c, 0.0, -a/2.0), ( -c - a, 0.0, a/2.0), ( -c, 0.0, a/2.0), ( -a/2.0, d + h, a/2.0), ( a/2.0, d + h, a/2.0), ( -a/2.0, -d - h, a/2.0), ( a/2.0, -d - h, a/2.0), ( c + a, 0.0, a/2.0), ( c, 0.0, a/2.0), (-c - a/2.0, h, 0.0), (-c - a/2.0, -h, 0.0), ( c + a/2.0, h, 0.0), ( c + a/2.0, -h, 0.0), ( 0.0, d, 0.0), ( 0.0, d + 2*h, 0.0), ( 0.0, -d, 0.0), ( 0.0, -d - 2*h, 0.0)] Dreiecke = [(16, 0, 8, 8), ( 8, 0, 17, 17), (16, 1, 0, 0), ( 1, 17, 0, 0), (17, 9, 8, 8), ( 8, 9, 16, 16), (18, 14, 6, 6), ( 6, 14, 19, 19), (18, 6, 7, 7), ( 7, 6, 19, 19), (18, 15, 14, 14), (14, 15, 19, 19), (10, 11, 21, 21), ( 2, 10, 21, 21), ( 3, 2, 21, 21), (11, 3, 21, 21), (23, 12, 4, 4), (23, 4, 5, 5), (23, 5, 13, 13), (23, 13, 12, 12), (12, 13, 22, 22), (22, 5, 4, 4), (20, 11, 10, 10), ( 2, 3, 20, 20), (16, 10, 2, 2), (16, 2, 1, 1), ( 9, 10, 16, 16), (17, 4, 12, 12), (17, 12, 9, 9), ( 4, 17, 1, 1), ( 4, 1, 22, 22), (12, 22, 9, 9), (13, 5, 19, 19), (19, 15, 13, 13), (19, 5, 7, 7), ( 3, 11, 18, 18), (18, 7, 3, 3), (11, 15, 18, 18), (15, 22, 13, 13), ( 5, 22, 7, 7), (22, 15, 7, 7), (22, 1, 9, 9), ( 9, 1, 20, 20), ( 7, 15, 20, 20), ( 7, 20, 3, 3), ( 2, 20, 1, 1), (20, 15, 11, 11), (20, 10, 9, 9)] Faktor = 100 # Skalierungsfaktor k = 1 # Korrekturfaktor fuer Kantenlaenge 1 #************************************************************************ def CreateNullobjekt1(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName(Titel) obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt2(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Ecken') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt3(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Kanten') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt4(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Polygone') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateDreiecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Opolygon) obj.ResizeObject(NP,N3) obj.SetName('Dreiecke') # Punkte uebergeben for i in xrange(NP): obj.SetPoint(i, c4d.Vector(Punkte[i][0]*Faktor*k, Punkte[i][1]*Faktor*k, Punkte[i][2]*Faktor*k)) # Dreiecke setzen for i in xrange(N3): obj.SetPolygon( i, c4d.CPolygon(Dreiecke[i][0], Dreiecke[i][1], Dreiecke[i][2], Dreiecke[i][3])) obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateSplineDreiecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Ospline) obj.SetName("Spline-Dreiecke") obj.ResizeObject(N3*3) zz = 0 for i in xrange(N3): for j in xrange(3): x = Punkte[Dreiecke[i][j]][0] y = Punkte[Dreiecke[i][j]][1] z = Punkte[Dreiecke[i][j]][2] obj.SetPoint(zz, c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) zz = zz + 1 # Segmente erzeugen obj.MakeVariableTag(c4d.Tsegment, N3) for i in range(0, N3): obj.SetSegment(i, 3, True) # Spline schliessen obj[c4d.SPLINEOBJECT_CLOSED] = True obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def main(): nullobj1 = CreateNullobjekt1() nullobj2 = CreateNullobjekt2() # Ecken nullobj3 = CreateNullobjekt3() # Kanten nullobj4 = CreateNullobjekt4() # Polygone plyobj1 = CreateDreiecke() splobj1 = CreateSplineDreiecke() doc.InsertObject(nullobj1, None, None, True) doc.InsertObject(nullobj4, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(nullobj3, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(nullobj2, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(splobj1, nullobj3, None, True) doc.InsertObject(plyobj1, nullobj4, None, True) # Kugeln auf Eckpunkte setzen for i in range(0, NP): obj = c4d.BaseObject(c4d.Osphere) obj[c4d.PRIM_SPHERE_RAD] = Radius obj.SetName(str(i)) x = Punkte[i][0] y = Punkte[i][1] z = Punkte[i][2] obj.SetAbsPos(c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) doc.InsertObject(obj, nullobj2, None, True) c4d.EventAdd() if __name__=='__main__': main()