""" 6 Eck Prisma Ring 15.03.2021 www.3d-meier.de """ import c4d import math # Variablen und Konstanten Titel = '6 Eck Prisma Ring' # Name NP = 64 # Anzahl Punkte N4 = 32 # Anzahl Vierecke N6 = 16 # Anzahl Sechsecke Radius = 2 # Radius der Eckpunktkugeln a = math.sqrt(3)/2.0 b = -3.0 c = math.sqrt(3) d = -5.0/4.0 e = -math.sqrt(3)/4.0 f = -7.0/4.0 g = -3.0*math.sqrt(3)/4.0 Punkte = [( 1.0+b, 0.5, 0), ( 0.5+b, 0.5, a), ( -0.5+b, 0.5, a), ( -1.0+b, 0.5, 0), ( -0.5+b, 0.5, -a), ( 0.5+b, 0.5, -a), ( 1.0+b, -0.5, 0), ( 0.5+b, -0.5, a), ( -0.5+b, -0.5, a), ( -1.0+b, -0.5, 0), ( -0.5+b, -0.5, -a), ( 0.5+b, -0.5, -a), ( 1.0-b, 0.5, 0), ( 0.5-b, 0.5, a), ( -0.5-b, 0.5, a), ( -1.0-b, 0.5, 0), ( -0.5-b, 0.5, -a), ( 0.5-b, 0.5, -a), ( 1.0-b, -0.5, 0), ( 0.5-b, -0.5, a), ( -0.5-b, -0.5, a), ( -1.0-b, -0.5, 0), ( -0.5-b, -0.5, -a), ( 0.5-b, -0.5, -a), ( 1.0, 0.5, 0+c), ( 0.5, 0.5, a+c), ( -0.5, 0.5, a+c), ( -1.0, 0.5, 0+c), ( -0.5, 0.5, -a+c), ( 0.5, 0.5, -a+c), ( 1.0, -0.5, 0+c), ( 0.5, -0.5, a+c), ( -0.5, -0.5, a+c), ( -1.0, -0.5, 0+c), ( -0.5, -0.5, -a+c), ( 0.5, -0.5, -a+c), ( 1.0, 0.5, 0-c), ( 0.5, 0.5, a-c), ( -0.5, 0.5, a-c), ( -1.0, 0.5, 0-c), ( -0.5, 0.5, -a-c), ( 0.5, 0.5, -a-c), ( 1.0, -0.5, 0-c), ( 0.5, -0.5, a-c), ( -0.5, -0.5, a-c), ( -1.0, -0.5, 0-c), ( -0.5, -0.5, -a-c), ( 0.5, -0.5, -a-c), ( d, 1.0, e), ( d, -1.0, e), ( f, 1.0, g), ( f, -1.0, g), ( d, 1.0, -e), ( d, -1.0, -e), ( f, 1.0, -g), ( f, -1.0, -g), ( -d, 1.0, e), ( -d, -1.0, e), ( -f, 1.0, g), ( -f, -1.0, g), ( -d, 1.0, -e), ( -d, -1.0, -e), ( -f, 1.0, -g), ( -f, -1.0, -g)] Vierecke = [( 2, 8, 7, 1), ( 3, 9, 8, 2), ( 4, 10, 9, 3), ( 5, 11, 10, 4), (17, 23, 22, 16), (12, 18, 23, 17), (13, 19, 18, 12), (14, 20, 19, 13), (45, 39, 40, 46), (46, 40, 41, 47), (47, 41, 36, 42), (43, 37, 38, 44), (30, 24, 25, 31), (31, 25, 26, 32), (32, 26, 27, 33), (34, 28, 29, 35), (14, 15, 60, 62), (62, 60, 29, 24), (21, 20, 63, 61), (61, 63, 30, 35), (15, 16, 58, 56), (56, 58, 36, 37), (22, 21, 57, 59), (59, 57, 43, 42), (38, 39, 50, 48), (48, 50, 5, 0), (45, 44, 49, 51), (51, 49, 6, 11), (27, 28, 52, 54), (54, 52, 0, 1), (34, 33, 55, 53), (53, 55, 7, 6)] Sechsecke = [( 5, 4, 3, 2, 1, 0), ( 6, 7, 8, 9, 10, 11), (5+12, 4+12, 3+12, 2+12, 1+12, 0+12), (6+12, 7+12, 8+12, 9+12, 10+12, 11+12), (5+24, 4+24, 3+24, 2+24, 1+24, 0+24), (6+24, 7+24, 8+24, 9+24, 10+24, 11+24), (5+36, 4+36, 3+36, 2+36, 1+36, 0+36), (6+36, 7+36, 8+36, 9+36, 10+36, 11+36), ( 38, 48, 0, 6, 49, 44), ( 5, 50, 39, 45, 51, 11), ( 27, 54, 1, 7, 55, 33), ( 52, 28, 34, 53, 6, 0), ( 60, 15, 21, 61, 35, 29), ( 62, 24, 30, 63, 20, 14), ( 58, 16, 22, 59, 42, 36), ( 56, 37, 43, 57, 21, 15)] Faktor = 100 # Skalierungsfaktor k = 1 # Korrekturfaktor für Kantenlänge 1 #************************************************************************ def CreateNullobjekt1(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName(Titel) obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt2(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Ecken') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt3(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Kanten') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt4(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Polygone') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateVierecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Opolygon) obj.ResizeObject(NP, N4) obj.SetName('Vierecke') # Punkte uebergeben for i in xrange(NP): obj.SetPoint(i, c4d.Vector(Punkte[i][0]*Faktor*k, Punkte[i][1]*Faktor*k, Punkte[i][2]*Faktor*k)) # Vierecke setzen for i in xrange(N4): obj.SetPolygon(i, c4d.CPolygon(Vierecke[i][0], Vierecke[i][1], Vierecke[i][2], Vierecke[i][3])) obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateSechsecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Opolygon) obj.ResizeObject(NP, N6*2) obj.SetName('Sechsecke') # Punkte uebergeben for i in xrange(NP): obj.SetPoint(i, c4d.Vector(Punkte[i][0]*Faktor*k, Punkte[i][1]*Faktor*k, Punkte[i][2]*Faktor*k)) # Vierecke setzen zz = 0 # Zähler für Polygone zurücksetzen for i in xrange(N6): obj.SetPolygon(zz, c4d.CPolygon(Sechsecke[i][0], Sechsecke[i][1], Sechsecke[i][2], Sechsecke[i][5])) zz = zz + 1 obj.SetPolygon(zz, c4d.CPolygon(Sechsecke[i][2], Sechsecke[i][3], Sechsecke[i][4], Sechsecke[i][5])) zz = zz + 1 obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateSplineVierecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Ospline) obj.SetName("Spline-Vierecke") obj.ResizeObject(N4*4) zz = 0 for i in xrange(N4): for j in xrange(4): x = Punkte[Vierecke[i][j]][0] y = Punkte[Vierecke[i][j]][1] z = Punkte[Vierecke[i][j]][2] obj.SetPoint(zz, c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) zz = zz + 1 # Segmente erzeugen obj.MakeVariableTag(c4d.Tsegment, N4) for i in range(0, N4): obj.SetSegment(i, 4, True) # Spline schliessen obj[c4d.SPLINEOBJECT_CLOSED] = True obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateSplineSechsecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Ospline) obj.SetName("Spline-Sechsecke") obj.ResizeObject(N6*6) zz = 0 for i in xrange(N6): for j in xrange(6): x = Punkte[Sechsecke[i][j]][0] y = Punkte[Sechsecke[i][j]][1] z = Punkte[Sechsecke[i][j]][2] obj.SetPoint(zz, c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) zz = zz + 1 # Segmente erzeugen obj.MakeVariableTag(c4d.Tsegment, N6) for i in range(0, N6): obj.SetSegment(i, 6, True) # Spline schliessen obj[c4d.SPLINEOBJECT_CLOSED] = True obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def main(): nullobj1 = CreateNullobjekt1() nullobj2 = CreateNullobjekt2() # Ecken nullobj3 = CreateNullobjekt3() # Kanten nullobj4 = CreateNullobjekt4() # Polygone plyobj1 = CreateVierecke() plyobj2 = CreateSechsecke() splobj1 = CreateSplineVierecke() splobj2 = CreateSplineSechsecke() doc.InsertObject(nullobj1, None, None, True) doc.InsertObject(nullobj4, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(nullobj3, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(nullobj2, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(splobj2, nullobj3, None, True) doc.InsertObject(splobj1, nullobj3, None, True) doc.InsertObject(plyobj2, nullobj4, None, True) doc.InsertObject(plyobj1, nullobj4, None, True) # Kugeln auf Eckpunkte setzen for i in range(0, NP): obj = c4d.BaseObject(c4d.Osphere) obj[c4d.PRIM_SPHERE_RAD] = Radius obj.SetName(str(i)) x = Punkte[i][0] y = Punkte[i][1] z = Punkte[i][2] obj.SetAbsPos(c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) doc.InsertObject(obj, nullobj2, None, True) c4d.EventAdd() if __name__=='__main__': main()