""" Abgeschrägtes Dodekaeder 11.01.2021 www.3d-meier.de www.http://dmccooey.com/polyhedra/LsnubDodecahedron.html """ import c4d import math # Variablen und Konstanten Titel = 'Abgeschrägtes Dodekaeder' # Name NP = 60 # Anzahl Punkte N3 = 80 # Anzahl Dreiecke N5 = 12 # Anzahl Fuenfecke Radius = 1 # Radius der Eckpunktkugeln phi = (1 + math.sqrt(5))/2.0 x = pow(((phi + math.sqrt(phi-5/27.0))/2.0),1/3.0) + pow(((phi - math.sqrt(phi-5/27.0))/2.0), 1/3.0) C0 = phi * math.sqrt(3 - (x*x)) / 2.0 C1 = x * phi * math.sqrt(3 - (x*x)) / 2.0 C2 = phi * math.sqrt((x - 1 - (1/x)) * phi) / 2.0 C3 = (x*x) * phi * math.sqrt(3 - (x*x)) / 2 C4 = x * phi * math.sqrt((x - 1 - (1/x)) * phi) / 2.0 C5 = phi * math.sqrt(1 - x + (1 + phi) / x) / 2.0 C6 = phi * math.sqrt(x + 1 - phi) / 2.0 C7 = (x*x) * phi * math.sqrt((x - 1 - (1/x)) * phi) / 2.0 C8 = x * phi * math.sqrt(1 - x + (1 + phi) / x) / 2.0 C9 = math.sqrt((x + 2) * phi + 2) / 2.0 C10 = x * math.sqrt(x * (1 + phi) - phi) / 2.0 C11 = math.sqrt((x*x) * (1 + 2 * phi) - phi) / 2.0 C12 = phi * math.sqrt((x*x) + x) / 2.0 C13 = (phi*phi) * math.sqrt(x * (x + phi) + 1) / (2 * x) C14 = phi * math.sqrt(x * (x + phi) + 1) / 2.0 Punkte = [( C2, -C1, C14), ( C2, C1, -C14), ( -C2, C1, C14), ( -C2, -C1, -C14), ( C14, -C2, C1), ( C14, C2, -C1), (-C14, C2, C1), (-C14, -C2, -C1), ( C1, -C14, C2), ( C1, C14, -C2), ( -C1, C14, C2), ( -C1, -C14, -C2), ( C3, C4, C13), ( C3, -C4, -C13), ( -C3, -C4, C13), ( -C3, C4, -C13), ( C13, C3, C4), ( C13, -C3, -C4), (-C13, -C3, C4), (-C13, C3, -C4), ( C4, C13, C3), ( C4, -C13, -C3), ( -C4, -C13, C3), ( -C4, C13, -C3), ( C0, -C8, C12), ( C0, C8, -C12), ( -C0, C8, C12), ( -C0, -C8, -C12), ( C12, -C0, C8), ( C12, C0, -C8), (-C12, C0, C8), (-C12, -C0, -C8), ( C8, -C12, C0), ( C8, C12, -C0), ( -C8, C12, C0), ( -C8, -C12, -C0), ( C7, -C6, C11), ( C7, C6, -C11), ( -C7, C6, C11), ( -C7, -C6, -C11), ( C11, -C7, C6), ( C11, C7, -C6), (-C11, C7, C6), (-C11, -C7, -C6), ( C6, -C11, C7), ( C6, C11, -C7), ( -C6, C11, C7), ( -C6, -C11, -C7), ( C9, C5, C10), ( C9, -C5, -C10), ( -C9, -C5, C10), ( -C9, C5, -C10), ( C10, C9, C5), ( C10, -C9, -C5), (-C10, -C9, C5), (-C10, C9, -C5), ( C5, C10, C9), ( C5, -C10, -C9), ( -C5, -C10, C9), ( -C5, C10, -C9)] Dreiecke = [( 0, 2, 14, 14), ( 1, 3, 15, 15), ( 2, 0, 12, 12), ( 3, 1, 13, 13), ( 4, 5, 16, 16), ( 5, 4, 17, 17), ( 6, 7, 18, 18), ( 7, 6, 19, 19), ( 8, 11, 21, 21), ( 9, 10, 20, 20), (10, 9, 23, 23), (11, 8, 22, 22), (12, 48, 56, 56), (13, 49, 57, 57), (14, 50, 58, 58), (15, 51, 59, 59), (16, 52, 48, 48), (17, 53, 49, 49), (18, 54, 50, 50), (19, 55, 51, 51), (20, 56, 52, 52), (21, 57, 53, 53), (22, 58, 54, 54), (23, 59, 55, 55), (24, 44, 36, 36), (25, 45, 37, 37), (26, 46, 38, 38), (27, 47, 39, 39), (28, 36, 40, 40), (29, 37, 41, 41), (30, 38, 42, 42), (31, 39, 43, 43), (32, 40, 44, 44), (33, 41, 45, 45), (34, 42, 46, 46), (35, 43, 47, 47), (36, 0, 24, 24), (37, 1, 25, 25), (38, 2, 26, 26), (39, 3, 27, 27), (40, 4, 28, 28), (41, 5, 29, 29), (42, 6, 30, 30), (43, 7, 31, 31), (44, 8, 32, 32), (45, 9, 33, 33), (46, 10, 34, 34), (47, 11, 35, 35), (48, 28, 16, 16), (49, 29, 17, 17), (50, 30, 18, 18), (51, 31, 19, 19), (52, 33, 20, 20), (53, 32, 21, 21), (54, 35, 22, 22), (55, 34, 23, 23), (56, 26, 12, 12), (57, 27, 13, 13), (58, 24, 14, 14), (59, 25, 15, 15), (24, 0, 14, 14), (25, 1, 15, 15), (26, 2, 12, 12), (27, 3, 13, 13), (28, 4, 16, 16), (29, 5, 17, 17), (30, 6, 18, 18), (31, 7, 19, 19), (32, 8, 21, 21), (33, 9, 20, 20), (34, 10, 23, 23), (35, 11, 22, 22), (36, 44, 40, 40), (37, 45, 41, 41), (38, 46, 42, 42), (39, 47, 43, 43), (48, 52, 56, 56), (49, 53, 57, 57), (50, 54, 58, 58), (51, 55, 59, 59)] Fuenfecke = [( 0, 36, 28, 48, 12 ), ( 1, 37, 29, 49, 13 ), ( 2, 38, 30, 50, 14 ), ( 3, 39, 31, 51, 15 ), ( 4, 40, 32, 53, 17 ), ( 5, 41, 33, 52, 16 ), ( 6, 42, 34, 55, 19 ), ( 7, 43, 35, 54, 18 ), ( 8, 44, 24, 58, 22 ), ( 9, 45, 25, 59, 23 ), ( 10, 46, 26, 56, 20 ), ( 11, 47, 27, 57, 21 )] Faktor = 100 # Skalierungsfaktor k = 1 # Korrekturfaktor fuer Kantenlaenge 1 #************************************************************************ def CreateNullobjekt1(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName(Titel) obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt2(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Ecken') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt3(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Kanten') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt4(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Polygone') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateDreiecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Opolygon) obj.ResizeObject(NP,N3) obj.SetName('Dreiecke') # Punkte uebergeben for i in xrange(NP): obj.SetPoint(i, c4d.Vector(Punkte[i][0]*Faktor*k, Punkte[i][1]*Faktor*k, Punkte[i][2]*Faktor*k)) # Dreiecke setzen for i in xrange(N3): obj.SetPolygon( i, c4d.CPolygon(Dreiecke[i][0], Dreiecke[i][1], Dreiecke[i][2], Dreiecke[i][3])) obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateFuenfecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Opolygon) obj.ResizeObject(NP, N5*2) obj.SetName('Fünfecke') # Punkte uebergeben for i in xrange(NP): obj.SetPoint(i, c4d.Vector(Punkte[i][0]*Faktor*k, Punkte[i][1]*Faktor*k, Punkte[i][2]*Faktor*k)) zz = 0 # Zähler für Polygone zurücksetzen for i in xrange(N5): obj.SetPolygon(zz, c4d.CPolygon(Fuenfecke[i][0], Fuenfecke[i][1], Fuenfecke[i][2], Fuenfecke[i][4])) zz = zz + 1 obj.SetPolygon(zz, c4d.CPolygon(Fuenfecke[i][2], Fuenfecke[i][3], Fuenfecke[i][4], Fuenfecke[i][4])) zz = zz + 1 obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateSplineDreiecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Ospline) obj.SetName("Spline-Dreiecke") obj.ResizeObject(N3*3) zz = 0 for i in xrange(N3): for j in xrange(3): x = Punkte[Dreiecke[i][j]][0] y = Punkte[Dreiecke[i][j]][1] z = Punkte[Dreiecke[i][j]][2] obj.SetPoint(zz, c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) zz = zz + 1 # Segmente erzeugen obj.MakeVariableTag(c4d.Tsegment, N3) for i in range(0, N3): obj.SetSegment(i, 3, True) # Spline schliessen obj[c4d.SPLINEOBJECT_CLOSED] = True obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateSplineFuenfecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Ospline) obj.SetName("Spline-Fünfecke") obj.ResizeObject(N5*5) zz = 0 for i in xrange(N5): for j in xrange(5): x = Punkte[Fuenfecke[i][j]][0] y = Punkte[Fuenfecke[i][j]][1] z = Punkte[Fuenfecke[i][j]][2] obj.SetPoint(zz, c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) zz = zz + 1 # Segmente erzeugen obj.MakeVariableTag(c4d.Tsegment, N5) for i in range(0, N5): obj.SetSegment(i, 5, True) # Spline schliessen obj[c4d.SPLINEOBJECT_CLOSED] = True obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def main(): nullobj1 = CreateNullobjekt1() nullobj2 = CreateNullobjekt2() # Ecken nullobj3 = CreateNullobjekt3() # Kanten nullobj4 = CreateNullobjekt4() # Polygone plyobj1 = CreateDreiecke() plyobj2 = CreateFuenfecke() splobj1 = CreateSplineDreiecke() splobj2 = CreateSplineFuenfecke() doc.InsertObject(nullobj1, None, None, True) doc.InsertObject(nullobj4, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(nullobj3, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(nullobj2, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(splobj2, nullobj3, None, True) doc.InsertObject(splobj1, nullobj3, None, True) doc.InsertObject(plyobj2, nullobj4, None, True) doc.InsertObject(plyobj1, nullobj4, None, True) # Kugeln auf Eckpunkte setzen for i in range(0, NP): obj = c4d.BaseObject(c4d.Osphere) obj[c4d.PRIM_SPHERE_RAD] = Radius obj.SetName(str(i)) x = Punkte[i][0] y = Punkte[i][1] z = Punkte[i][2] obj.SetAbsPos(c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) doc.InsertObject(obj, nullobj2, None, True) c4d.EventAdd() if __name__=='__main__': main()