""" Großes Ikosaeder 07.02.2021 www.3d-meier.de """ import c4d import math # Variablen und Konstanten Titel = 'Großes Ikosaeder' # Name NP = 12 # Anzahl Punkte N3 = 20 # Anzahl Dreiecke Radius = 2.0 # Radius der Eckpunktkugeln a = (1 + math.sqrt(5))/2.0 # Goldener Schnitt Punkte = [(-1, a, 0), (-a, 0, -1), ( 1, a, 0), ( a, 0, -1), ( 1, -a, 0), ( a, 0, 1), (-1, -a, 0), ( 0, 1, a), ( 0, -1, -a), ( 0, -1, a), ( 0, 1, -a), (-a, 0, 1)] Dreiecke = [( 8, 0, 5, 5), ( 9, 2, 1, 1), ( 6, 0, 3, 3), (11, 2, 8, 8), ( 3, 1, 7, 7), ( 7, 3, 6, 6), ( 2, 1, 4, 4), (11, 2, 4, 4), (10, 7, 6, 6), ( 4, 11, 10, 10), ( 5, 6, 10, 10), ( 1, 3, 9, 9), ( 9, 0, 8, 8), ( 7, 1, 4, 4), ( 5, 11, 8, 8), ( 5, 6, 0, 0), (10, 7, 4, 4), ( 8, 9, 2, 2), ( 3, 0, 9, 9), (10, 11, 5, 5)] Faktor = 100 # Skalierungsfaktor k = 1 # Korrekturfaktor #************************************************************************ def CreateNullobjekt1(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName(Titel) obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt2(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Ecken') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt3(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Kanten') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt4(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Polygone') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateDreiecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Opolygon) obj.ResizeObject(NP, N3) obj.SetName('Dreiecke') # Punkte uebergeben for i in xrange(NP): obj.SetPoint(i, c4d.Vector(Punkte[i][0]*Faktor*k, Punkte[i][1]*Faktor*k, Punkte[i][2]*Faktor*k)) # Dreiecke setzen for i in xrange(N3): obj.SetPolygon( i, c4d.CPolygon(Dreiecke[i][0], Dreiecke[i][1], Dreiecke[i][2], Dreiecke[i][3])) obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateSplineDreiecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Ospline) obj.SetName("Spline-Dreiecke") obj.ResizeObject(N3*3) zz = 0 for i in xrange(N3): for j in xrange(3): x = Punkte[Dreiecke[i][j]][0] y = Punkte[Dreiecke[i][j]][1] z = Punkte[Dreiecke[i][j]][2] obj.SetPoint(zz, c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) zz = zz + 1 # Segmente erzeugen obj.MakeVariableTag(c4d.Tsegment, N3) for i in range(0, N3): obj.SetSegment(i, 3, True) # Spline schliessen obj[c4d.SPLINEOBJECT_CLOSED] = True obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def main(): nullobj1 = CreateNullobjekt1() nullobj2 = CreateNullobjekt2() # Ecken nullobj3 = CreateNullobjekt3() # Kanten nullobj4 = CreateNullobjekt4() # Polygone plyobj1 = CreateDreiecke() splobj1 = CreateSplineDreiecke() doc.InsertObject(nullobj1, None, None, True) doc.InsertObject(nullobj4, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(nullobj3, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(nullobj2, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(splobj1, nullobj3, None, True) doc.InsertObject(plyobj1, nullobj4, None, True) # Kugeln auf Eckpunkte setzen for i in range(0, NP): obj = c4d.BaseObject(c4d.Osphere) obj[c4d.PRIM_SPHERE_RAD] = Radius obj.SetName(str(i)) x = Punkte[i][0] y = Punkte[i][1] z = Punkte[i][2] obj.SetAbsPos(c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) doc.InsertObject(obj, nullobj2, None, True) c4d.EventAdd() if __name__=='__main__': main()