""" Johnson Körperr J20 11.01.2021 www.3d-meier.de """ import c4d import math # Variablen und Konstanten Titel = 'Johnson Körper J20' # Name NP = 25 # Anzahl Punkte N3 = 5 # Anzahl Dreiecke N4 = 15 # Anzahl Vierecke N5 = 1 # Anzahl Fuenfecke N10 = 1 # Anzahl Zehnecke Radius = 2 # Radius der Eckpunktkugeln a = 1 h = a*math.sqrt((5-math.sqrt(5))/10.0) w = math.pi/10 Punkte = [] N = 10 R = a/(2*math.sin(math.pi/N)) # Umkreisradius Zehneck for i in xrange(N): Punkte.append(c4d.Vector(R*math.cos(2*math.pi*i/N), 0, R*math.sin(2*math.pi*i/N))) for i in xrange(N): Punkte.append(c4d.Vector(R*math.cos(2*math.pi*i/N), a, R*math.sin(2*math.pi*i/N))) N = 5 R = a/(2*math.sin(math.pi/N)) # Umkreisradius Fünfeck for i in xrange(N): Punkte.append(c4d.Vector(R*math.cos(w+2*math.pi*i/N), a+h, R*math.sin(w+2*math.pi*i/N))) Dreiecke = [(12, 21, 13, 13), (14, 22, 15, 15), (16, 23, 17, 17), (18, 24, 19, 19), (10, 20, 11, 11)] Vierecke = [( 5, 15, 16, 6), ( 6, 16, 17, 7), ( 7, 17, 18, 8), ( 8, 18, 19, 9), ( 9, 19, 10, 0), ( 0, 10, 11, 1), ( 1, 11, 12, 2), ( 2, 12, 13, 3), ( 3, 13, 14, 4), ( 4, 14, 15, 5), (13, 21, 22, 14), (15, 22, 23, 16), (17, 23, 24, 18), (19, 24, 20, 10), (11, 20, 21, 12)] Fuenfecke = [(20, 24, 23, 22, 21)] Zehnecke = [(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)] Faktor = 100 # Skalierungsfaktor k = 1 # Korrekturfaktor fuer Kantenlaenge 1 #************************************************************************ def CreateNullobjekt1(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName(Titel) obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt2(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Ecken') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt3(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Kanten') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt4(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Polygone') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateDreiecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Opolygon) obj.ResizeObject(NP,N3) obj.SetName('Dreiecke') # Punkte uebergeben for i in xrange(NP): obj.SetPoint(i, c4d.Vector(Punkte[i][0]*Faktor*k, Punkte[i][1]*Faktor*k, Punkte[i][2]*Faktor*k)) # Dreiecke setzen for i in xrange(N3): obj.SetPolygon( i, c4d.CPolygon(Dreiecke[i][0], Dreiecke[i][1], Dreiecke[i][2], Dreiecke[i][3])) obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateVierecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Opolygon) obj.ResizeObject(NP, N4) obj.SetName('Vierecke') # Punkte uebergeben for i in xrange(NP): obj.SetPoint(i, c4d.Vector(Punkte[i][0]*Faktor*k, Punkte[i][1]*Faktor*k, Punkte[i][2]*Faktor*k)) # Vierecke setzen for i in xrange(N4): obj.SetPolygon(i, c4d.CPolygon(Vierecke[i][0], Vierecke[i][1], Vierecke[i][2], Vierecke[i][3])) obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateFuenfecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Opolygon) obj.ResizeObject(NP, N5*2) obj.SetName('Fünfecke') # Punkte uebergeben for i in xrange(NP): obj.SetPoint(i, c4d.Vector(Punkte[i][0]*Faktor*k, Punkte[i][1]*Faktor*k, Punkte[i][2]*Faktor*k)) zz = 0 # Zaehler fuer Polygone zuruecksetzen for i in xrange(N5): obj.SetPolygon(zz, c4d.CPolygon(Fuenfecke[i][0], Fuenfecke[i][1], Fuenfecke[i][2], Fuenfecke[i][4])) zz = zz + 1 obj.SetPolygon(zz, c4d.CPolygon(Fuenfecke[i][2], Fuenfecke[i][3], Fuenfecke[i][4], Fuenfecke[i][4])) zz = zz + 1 obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateZehnecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Opolygon) obj.ResizeObject(NP, N10*5) obj.SetName('Zehnecke') # Punkte uebergeben for i in xrange(NP): obj.SetPoint(i, c4d.Vector(Punkte[i][0]*Faktor*k, Punkte[i][1]*Faktor*k, Punkte[i][2]*Faktor*k)) zz = 0 # Zähler für Polygone zurücksetzen for i in xrange(N10): obj.SetPolygon(zz, c4d.CPolygon(Zehnecke[i][0], Zehnecke[i][1], Zehnecke[i][9], Zehnecke[i][9])) zz = zz + 1 obj.SetPolygon(zz, c4d.CPolygon(Zehnecke[i][1], Zehnecke[i][2], Zehnecke[i][8], Zehnecke[i][9])) zz = zz + 1 obj.SetPolygon(zz, c4d.CPolygon(Zehnecke[i][2], Zehnecke[i][3], Zehnecke[i][7], Zehnecke[i][8])) zz = zz + 1 obj.SetPolygon(zz, c4d.CPolygon(Zehnecke[i][3], Zehnecke[i][4], Zehnecke[i][6], Zehnecke[i][7])) zz = zz + 1 obj.SetPolygon(zz, c4d.CPolygon(Zehnecke[i][4], Zehnecke[i][5], Zehnecke[i][6], Zehnecke[i][6])) zz = zz + 1 obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateSplineDreiecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Ospline) obj.SetName("Spline-Dreiecke") obj.ResizeObject(N3*3) zz = 0 for i in xrange(N3): for j in xrange(3): x = Punkte[Dreiecke[i][j]][0] y = Punkte[Dreiecke[i][j]][1] z = Punkte[Dreiecke[i][j]][2] obj.SetPoint(zz, c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) zz = zz + 1 # Segmente erzeugen obj.MakeVariableTag(c4d.Tsegment, N3) for i in range(0, N3): obj.SetSegment(i, 3, True) # Spline schliessen obj[c4d.SPLINEOBJECT_CLOSED] = True# obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateSplineVierecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Ospline) obj.SetName("Spline-Vierecke") obj.ResizeObject(N4*4) zz = 0 for i in xrange(N4): for j in xrange(4): x = Punkte[Vierecke[i][j]][0] y = Punkte[Vierecke[i][j]][1] z = Punkte[Vierecke[i][j]][2] obj.SetPoint(zz, c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) zz = zz + 1 # Segmente erzeugen obj.MakeVariableTag(c4d.Tsegment, N4) for i in range(0, N4): obj.SetSegment(i, 4, True) # Spline schliessen obj[c4d.SPLINEOBJECT_CLOSED] = True obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateSplineFuenfecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Ospline) obj.SetName("Spline-Fünfecke") obj.ResizeObject(N5*5) zz = 0 for i in xrange(N5): for j in xrange(5): x = Punkte[Fuenfecke[i][j]][0] y = Punkte[Fuenfecke[i][j]][1] z = Punkte[Fuenfecke[i][j]][2] obj.SetPoint(zz, c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) zz = zz + 1 # Segmente erzeugen obj.MakeVariableTag(c4d.Tsegment, N5) for i in range(0, N5): obj.SetSegment(i, 5, True) # Spline schliessen obj[c4d.SPLINEOBJECT_CLOSED] = True obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateSplineZehnecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Ospline) obj.SetName("Spline-Zehnecke") obj.ResizeObject(N10*10) zz = 0 for i in xrange(N10): for j in xrange(10): x = Punkte[Zehnecke[i][j]][0] y = Punkte[Zehnecke[i][j]][1] z = Punkte[Zehnecke[i][j]][2] obj.SetPoint(zz, c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) zz = zz + 1 # Segmente erzeugen obj.MakeVariableTag(c4d.Tsegment, N10) for i in range(0, N10): obj.SetSegment(i, 10, True) # Spline schliessen obj[c4d.SPLINEOBJECT_CLOSED] = True obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def main(): nullobj1 = CreateNullobjekt1() nullobj2 = CreateNullobjekt2() # Ecken nullobj3 = CreateNullobjekt3() # Kanten nullobj4 = CreateNullobjekt4() # Polygone plyobj1 = CreateDreiecke() plyobj2 = CreateVierecke() plyobj3 = CreateFuenfecke() plyobj4 = CreateZehnecke() splobj1 = CreateSplineDreiecke() splobj2 = CreateSplineVierecke() splobj3 = CreateSplineFuenfecke() splobj4 = CreateSplineZehnecke() doc.InsertObject(nullobj1, None, None, True) doc.InsertObject(nullobj4, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(nullobj3, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(nullobj2, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(splobj4, nullobj3, None, True) doc.InsertObject(splobj3, nullobj3, None, True) doc.InsertObject(splobj2, nullobj3, None, True) doc.InsertObject(splobj1, nullobj3, None, True) doc.InsertObject(plyobj4, nullobj4, None, True) doc.InsertObject(plyobj3, nullobj4, None, True) doc.InsertObject(plyobj2, nullobj4, None, True) doc.InsertObject(plyobj1, nullobj4, None, True) # Kugeln auf Eckpunkte setzen for i in range(0, NP): obj = c4d.BaseObject(c4d.Osphere) obj[c4d.PRIM_SPHERE_RAD] = Radius obj.SetName(str(i)) x = Punkte[i][0] y = Punkte[i][1] z = Punkte[i][2] obj.SetAbsPos(c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) doc.InsertObject(obj, nullobj2, None, True) c4d.EventAdd() if __name__=='__main__': main()