""" Johnson Körperr J71 28.02.2021 www.3d-meier.de http://dmccooey.com/polyhedra/TriaugmentedTruncatedDodecahedron.html """ import c4d import math # Variablen und Konstanten Titel = 'Johnson Körper J71' # Name NP = 75 # Anzahl Punkte N3 = 35 # Anzahl Dreiecke N4 = 15 # Anzahl Vierecke N5 = 3 # Anzahl Fuenfecke N10 = 9 # Anzahl Zehnecke Radius = 2 # Radius der Eckpunktkugeln C0 = (1 + math.sqrt(5)) / 4 C1 = (15 + math.sqrt(5)) / 20 C2 = (3 + math.sqrt(5)) / 4 C3 = (25 + math.sqrt(5)) / 20 C4 = (1 + math.sqrt(5)) / 2 C5 = (2 + math.sqrt(5)) / 2 C6 = 3 * (5 + math.sqrt(5)) / 10 C7 = (15 + 13 * math.sqrt(5)) / 20 C8 = (3 + math.sqrt(5)) / 2 C9 = (25 + 13 * math.sqrt(5)) / 20 C10 = (5 + 3 * math.sqrt(5)) / 4 C11 = (10 + 9 * math.sqrt(5)) / 10 Punkte = [( 0.0, 0.5, C10), ( 0.0, 0.5, -C10), ( 0.0, -0.5, C10), ( 0.0, -0.5, -C10), ( C10, 0.0, 0.5), ( C10, 0.0, -0.5), (-C10, 0.0, 0.5), (-C10, 0.0, -0.5), ( 0.5, C10, 0.0), ( 0.5, -C10, 0.0), (-0.5, C10, 0.0), (-0.5, -C10, 0.0), ( 0.5, C2, C8), ( 0.5, C2, -C8), ( 0.5, -C2, C8), ( 0.5, -C2, -C8), (-0.5, C2, C8), (-0.5, C2, -C8), (-0.5, -C2, C8), (-0.5, -C2, -C8), ( C8, 0.5, C2), ( C8, 0.5, -C2), ( C8, -0.5, C2), ( C8, -0.5, -C2), ( -C8, 0.5, C2), ( -C8, 0.5, -C2), ( -C8, -0.5, C2), ( -C8, -0.5, -C2), ( C2, C8, 0.5), ( C2, C8, -0.5), ( C2, -C8, 0.5), ( C2, -C8, -0.5), ( -C2, C8, 0.5), ( -C2, C8, -0.5), ( -C2, -C8, 0.5), ( -C2, -C8, -0.5), ( C2, C4, C5), ( C2, C4, -C5), ( C2, -C4, C5), ( C2, -C4, -C5), ( -C2, C4, C5), ( -C2, C4, -C5), ( -C2, -C4, C5), ( -C2, -C4, -C5), ( C5, C2, C4), ( C5, C2, -C4), ( C5, -C2, C4), ( C5, -C2, -C4), ( -C5, C2, C4), ( -C5, C2, -C4), ( -C5, -C2, C4), ( -C5, -C2, -C4), ( C4, C5, C2), ( C4, C5, -C2), ( C4, -C5, C2), ( C4, -C5, -C2), ( -C4, C5, C2), ( -C4, C5, -C2), ( -C4, -C5, C2), ( -C4, -C5, -C2), ( C9, C3, C0), ( C9, C3, -C0), ( -C9, C3, C0), ( -C9, C3, -C0), ( C0, -C9, C3), ( -C0, -C9, C3), ( C7, C6, 0.5), ( C7, C6, -0.5), ( -C7, C6, 0.5), ( -C7, C6, -0.5), ( 0.5, -C7, C6), (-0.5, -C7, C6), ( C11, C1, 0.0), (-C11, C1, 0.0), ( 0.0, -C11, C1)] Zehnecke = [( 0, 2, 14, 38, 46, 22, 20, 44, 36, 12 ), ( 1, 3, 19, 43, 51, 27, 25, 49, 41, 17 ), ( 2, 0, 16, 40, 48, 24, 26, 50, 42, 18 ), ( 3, 1, 13, 37, 45, 21, 23, 47, 39, 15 ), ( 5, 4, 22, 46, 54, 30, 31, 55, 47, 23 ), ( 6, 7, 27, 51, 59, 35, 34, 58, 50, 26 ), ( 8, 10, 32, 56, 40, 16, 12, 36, 52, 28 ), ( 9, 11, 35, 59, 43, 19, 15, 39, 55, 31 ), ( 10, 8, 29, 53, 37, 13, 17, 41, 57, 33 )] Fuenfecke = [( 60, 72, 61, 67, 66 ), ( 62, 68, 69, 63, 73 ), ( 64, 70, 71, 65, 74 )] Vierecke = [( 60, 66, 52, 44 ), ( 61, 72, 5, 21 ), ( 62, 73, 6, 24 ), ( 63, 69, 57, 49 ), ( 64, 74, 9, 30 ), ( 65, 71, 42, 58 ), ( 66, 67, 29, 28 ), ( 67, 61, 45, 53 ), ( 68, 62, 48, 56 ), ( 69, 68, 32, 33 ), ( 70, 64, 54, 38 ), ( 71, 70, 14, 18 ), ( 72, 60, 20, 4 ), ( 73, 63, 25, 7 ), ( 74, 65, 34, 11 )] Dreiecke = [( 0, 12, 16, 16 ), ( 1, 17, 13, 13 ), ( 2, 18, 14, 14 ), ( 3, 15, 19, 19 ), ( 4, 20, 22, 22 ), ( 5, 23, 21, 21 ), ( 6, 26, 24, 24 ), ( 7, 25, 27, 27 ), ( 8, 28, 29, 29 ), ( 9, 31, 30, 30 ), ( 10, 33, 32, 32 ), ( 11, 34, 35, 35 ), ( 36, 44, 52, 52 ), ( 37, 53, 45, 45 ), ( 38, 54, 46, 46 ), ( 39, 47, 55, 55 ), ( 40, 56, 48, 48 ), ( 41, 49, 57, 57 ), ( 42, 50, 58, 58 ), ( 43, 59, 51, 51 ), ( 60, 44, 20, 20 ), ( 61, 21, 45, 45 ), ( 62, 24, 48, 48 ), ( 63, 49, 25, 25 ), ( 64, 30, 54, 54 ), ( 65, 58, 34, 34 ), ( 66, 28, 52, 52 ), ( 67, 53, 29, 29 ), ( 68, 56, 32, 32 ), ( 69, 33, 57, 57 ), ( 70, 38, 14, 14 ), ( 71, 18, 42, 42 ), ( 72, 4, 5, 5 ), ( 73, 7, 6, 6 ), ( 74, 11, 9, 9 )] Faktor = 100 # Skalierungsfaktor k = 1 # Korrekturfaktor fuer Kantenlaenge 1 #************************************************************************ def CreateNullobjekt1(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName(Titel) obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt2(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Ecken') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt3(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Kanten') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt4(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Polygone') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateDreiecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Opolygon) obj.ResizeObject(NP,N3) obj.SetName('Dreiecke') # Punkte uebergeben for i in xrange(NP): obj.SetPoint(i, c4d.Vector(Punkte[i][0]*Faktor*k, Punkte[i][1]*Faktor*k, Punkte[i][2]*Faktor*k)) # Dreiecke setzen for i in xrange(N3): obj.SetPolygon( i, c4d.CPolygon(Dreiecke[i][0], Dreiecke[i][1], Dreiecke[i][2], Dreiecke[i][3])) obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateVierecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Opolygon) obj.ResizeObject(NP, N4) obj.SetName('Vierecke') # Punkte uebergeben for i in xrange(NP): obj.SetPoint(i, c4d.Vector(Punkte[i][0]*Faktor*k, Punkte[i][1]*Faktor*k, Punkte[i][2]*Faktor*k)) # Vierecke setzen for i in xrange(N4): obj.SetPolygon(i, c4d.CPolygon(Vierecke[i][0], Vierecke[i][1], Vierecke[i][2], Vierecke[i][3])) obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateFuenfecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Opolygon) obj.ResizeObject(NP, N5*2) obj.SetName('Fünfecke') # Punkte uebergeben for i in xrange(NP): obj.SetPoint(i, c4d.Vector(Punkte[i][0]*Faktor*k, Punkte[i][1]*Faktor*k, Punkte[i][2]*Faktor*k)) zz = 0 # Zaehler fuer Polygone zuruecksetzen for i in xrange(N5): obj.SetPolygon(zz, c4d.CPolygon(Fuenfecke[i][0], Fuenfecke[i][1], Fuenfecke[i][2], Fuenfecke[i][4])) zz = zz + 1 obj.SetPolygon(zz, c4d.CPolygon(Fuenfecke[i][2], Fuenfecke[i][3], Fuenfecke[i][4], Fuenfecke[i][4])) zz = zz + 1 obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateZehnecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Opolygon) obj.ResizeObject(NP, N10*5) obj.SetName('Zehnecke') # Punkte uebergeben for i in xrange(NP): obj.SetPoint(i, c4d.Vector(Punkte[i][0]*Faktor*k, Punkte[i][1]*Faktor*k, Punkte[i][2]*Faktor*k)) zz = 0 # Zähler für Polygone zurücksetzen for i in xrange(N10): obj.SetPolygon(zz, c4d.CPolygon(Zehnecke[i][0], Zehnecke[i][1], Zehnecke[i][9], Zehnecke[i][9])) zz = zz + 1 obj.SetPolygon(zz, c4d.CPolygon(Zehnecke[i][1], Zehnecke[i][2], Zehnecke[i][8], Zehnecke[i][9])) zz = zz + 1 obj.SetPolygon(zz, c4d.CPolygon(Zehnecke[i][2], Zehnecke[i][3], Zehnecke[i][7], Zehnecke[i][8])) zz = zz + 1 obj.SetPolygon(zz, c4d.CPolygon(Zehnecke[i][3], Zehnecke[i][4], Zehnecke[i][6], Zehnecke[i][7])) zz = zz + 1 obj.SetPolygon(zz, c4d.CPolygon(Zehnecke[i][4], Zehnecke[i][5], Zehnecke[i][6], Zehnecke[i][6])) zz = zz + 1 obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateSplineDreiecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Ospline) obj.SetName("Spline-Dreiecke") obj.ResizeObject(N3*3) zz = 0 for i in xrange(N3): for j in xrange(3): x = Punkte[Dreiecke[i][j]][0] y = Punkte[Dreiecke[i][j]][1] z = Punkte[Dreiecke[i][j]][2] obj.SetPoint(zz, c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) zz = zz + 1 # Segmente erzeugen obj.MakeVariableTag(c4d.Tsegment, N3) for i in range(0, N3): obj.SetSegment(i, 3, True) # Spline schliessen obj[c4d.SPLINEOBJECT_CLOSED] = True# obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateSplineVierecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Ospline) obj.SetName("Spline-Vierecke") obj.ResizeObject(N4*4) zz = 0 for i in xrange(N4): for j in xrange(4): x = Punkte[Vierecke[i][j]][0] y = Punkte[Vierecke[i][j]][1] z = Punkte[Vierecke[i][j]][2] obj.SetPoint(zz, c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) zz = zz + 1 # Segmente erzeugen obj.MakeVariableTag(c4d.Tsegment, N4) for i in range(0, N4): obj.SetSegment(i, 4, True) # Spline schliessen obj[c4d.SPLINEOBJECT_CLOSED] = True obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateSplineFuenfecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Ospline) obj.SetName("Spline-Fünfecke") obj.ResizeObject(N5*5) zz = 0 for i in xrange(N5): for j in xrange(5): x = Punkte[Fuenfecke[i][j]][0] y = Punkte[Fuenfecke[i][j]][1] z = Punkte[Fuenfecke[i][j]][2] obj.SetPoint(zz, c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) zz = zz + 1 # Segmente erzeugen obj.MakeVariableTag(c4d.Tsegment, N5) for i in range(0, N5): obj.SetSegment(i, 5, True) # Spline schliessen obj[c4d.SPLINEOBJECT_CLOSED] = True obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateSplineZehnecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Ospline) obj.SetName("Spline-Zehnecke") obj.ResizeObject(N10*10) zz = 0 for i in xrange(N10): for j in xrange(10): x = Punkte[Zehnecke[i][j]][0] y = Punkte[Zehnecke[i][j]][1] z = Punkte[Zehnecke[i][j]][2] obj.SetPoint(zz, c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) zz = zz + 1 # Segmente erzeugen obj.MakeVariableTag(c4d.Tsegment, N10) for i in range(0, N10): obj.SetSegment(i, 10, True) # Spline schliessen obj[c4d.SPLINEOBJECT_CLOSED] = True obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def main(): nullobj1 = CreateNullobjekt1() nullobj2 = CreateNullobjekt2() # Ecken nullobj3 = CreateNullobjekt3() # Kanten nullobj4 = CreateNullobjekt4() # Polygone plyobj1 = CreateDreiecke() plyobj2 = CreateVierecke() plyobj3 = CreateFuenfecke() plyobj4 = CreateZehnecke() splobj1 = CreateSplineDreiecke() splobj2 = CreateSplineVierecke() splobj3 = CreateSplineFuenfecke() splobj4 = CreateSplineZehnecke() doc.InsertObject(nullobj1, None, None, True) doc.InsertObject(nullobj4, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(nullobj3, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(nullobj2, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(splobj4, nullobj3, None, True) doc.InsertObject(splobj3, nullobj3, None, True) doc.InsertObject(splobj2, nullobj3, None, True) doc.InsertObject(splobj1, nullobj3, None, True) doc.InsertObject(plyobj4, nullobj4, None, True) doc.InsertObject(plyobj3, nullobj4, None, True) doc.InsertObject(plyobj2, nullobj4, None, True) doc.InsertObject(plyobj1, nullobj4, None, True) # Kugeln auf Eckpunkte setzen for i in range(0, NP): obj = c4d.BaseObject(c4d.Osphere) obj[c4d.PRIM_SPHERE_RAD] = Radius obj.SetName(str(i)) x = Punkte[i][0] y = Punkte[i][1] z = Punkte[i][2] obj.SetAbsPos(c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) doc.InsertObject(obj, nullobj2, None, True) c4d.EventAdd() if __name__=='__main__': main()