""" Oktaederstumpf Tunnel 1 12.03.2021 www.3d-meier.de """ import c4d import math # Variablen und Konstanten Titel = 'Oktaederstumpf Tunnel 1' # Name NP = 30 # Anzahl Punkte N3 = 6 # Anzahl Dreiecke N4 = 9 # Anzahl Vierecke N6 = 9 # Anzahl Sechsecke a = 1/math.sqrt(2) # für Oktaederstumpf b = 2/math.sqrt(2) # für Oktaederstumpf c = 1/math.sqrt(8) # für Tetraederstumpf d = 3/math.sqrt(8) # für Tetraederstumpf Radius = 1.5 # Radius der Eckpunktkugeln Punkte = [] Punkte2 = [] Punkte3 = [] Punkte1 = [( b, a, 0), ( b, -a, 0), (-b, a, 0), (-b, -a, 0), ( 0, b, a), ( 0, b, -a), ( 0, -b, a), ( 0, -b, -a), ( a, 0, b), ( a, 0, -b), (-a, 0, b), (-a, 0, -b), ( a, b, 0), ( a, -b, 0), (-a, b, 0), (-a, -b, 0), ( 0, a, b), ( 0, a, -b), ( 0, -a, b), ( 0, -a, -b), ( b, 0, a), ( b, 0, -a), (-b, 0, a), (-b, 0, -a)] Winkel = math.radians(45) for i in xrange(24): Punkte2.append(c4d.Vector(math.cos(Winkel) * Punkte1[i][0] + math.sin(Winkel) * Punkte1[i][2], Punkte1[i][1], -math.sin(Winkel) * Punkte1[i][0] + math.cos(Winkel) * Punkte1[i][2])) Winkel = math.acos(-1/3.0)/2.0 for i in xrange(24): Punkte.append(c4d.Vector(Punkte2[i][0], math.cos(Winkel) * Punkte2[i][1] + math.sin(Winkel) * Punkte2[i][2] + math.sqrt(6)/2.0, -math.sin(Winkel) * Punkte2[i][1] + math.cos(Winkel) * Punkte2[i][2])) # Tetraederstumpf PunkteT = [( d, c, c), ( c, d, c), ( c, c, d), (-c, -c, d), (-c, d, -c), ( d, -c, -c)] Winkel = math.radians(-45) for i in xrange(6): Punkte3.append(c4d.Vector(math.cos(Winkel) * PunkteT[i][0] + math.sin(Winkel) * PunkteT[i][1], -math.sin(Winkel) * PunkteT[i][0] + math.cos(Winkel) * PunkteT[i][1], PunkteT[i][2])) Winkel = math.pi/2.0 - math.acos(-1/3.0)/2.0 for i in xrange(6): Punkte.append(c4d.Vector(Punkte3[i][0], math.cos(Winkel) * Punkte3[i][1] + math.sin(Winkel) * Punkte3[i][2] + math.sqrt(3.0/8.0), -math.sin(Winkel) * Punkte3[i][1] + math.cos(Winkel) * Punkte3[i][2])) Dreiecke = [(13, 7, 27, 27), # Tetraederstumpf (19, 9, 28, 28), # Tetraederstumpf (21, 1, 29, 29), # Tetraederstumpf (25, 14, 2, 2), # Dreieckskuppel (26, 22, 10, 10), # Dreieckskuppel (24, 16, 4, 4)] # Dreieckskuppel Vierecke = [( 5, 14, 4, 12), # Oktaederstumpf ( 6, 15, 7, 13), # Oktaederstumpf (17, 9, 19, 11), # Oktaederstumpf ( 2, 23, 3, 22), # Oktaederstumpf (16, 10, 18, 8), # Oktaederstumpf ( 0, 20, 1, 21), # Oktaederstumpf (25, 2, 22, 26), # Dreieckskuppel (26, 10, 16, 24), # Dreieckskuppel (24, 4, 14, 25)] # Dreieckskuppel Sechsecke = [(12, 4, 16, 8, 20, 0), # Oktaederstumpf (14, 5, 17, 11, 23, 2), # Oktaederstumpf ( 6, 13, 1, 20, 8, 18), # Oktaederstumpf ( 9, 17, 5, 12, 0, 21), # Oktaederstumpf ( 7, 15, 3, 23, 11, 19), # Oktaederstumpf (15, 6, 18, 10, 22, 3), # Oktaederstumpf (25, 26, 27, 7, 19, 28), # Tetraederstumpf (26, 24, 29, 1, 13, 27), # Tetraederstumpf (25, 28, 9, 21, 29, 24)] # Tetraederstumpf Faktor = 100 # Skalierungsfaktor k = 1 # Korrekturfaktor fuer Kantenlaenge 1 #************************************************************************ def CreateNullobjekt1(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName(Titel) obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt2(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Ecken') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt3(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Kanten') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt4(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Polygone') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateDreiecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Opolygon) obj.ResizeObject(NP,N3) obj.SetName('Dreiecke') # Punkte uebergeben for i in xrange(NP): obj.SetPoint(i, c4d.Vector(Punkte[i][0]*Faktor*k, Punkte[i][1]*Faktor*k, Punkte[i][2]*Faktor*k)) # Dreiecke setzen for i in xrange(N3): obj.SetPolygon( i, c4d.CPolygon(Dreiecke[i][0], Dreiecke[i][1], Dreiecke[i][2], Dreiecke[i][3])) obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateVierecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Opolygon) obj.ResizeObject(NP, N4) obj.SetName('Vierecke') # Punkte uebergeben for i in xrange(NP): obj.SetPoint(i, c4d.Vector(Punkte[i][0]*Faktor*k, Punkte[i][1]*Faktor*k, Punkte[i][2]*Faktor*k)) # Vierecke setzen for i in xrange(N4): obj.SetPolygon(i, c4d.CPolygon(Vierecke[i][0], Vierecke[i][1], Vierecke[i][2], Vierecke[i][3])) obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateSechsecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Opolygon) obj.ResizeObject(NP, N6*2) obj.SetName('Sechsecke') # Punkte uebergeben for i in xrange(NP): obj.SetPoint(i, c4d.Vector(Punkte[i][0]*Faktor*k, Punkte[i][1]*Faktor*k, Punkte[i][2]*Faktor*k)) # Vierecke setzen zz = 0 # Zaehler fuer Polygone zuruecksetzen for i in xrange(N6): obj.SetPolygon(zz, c4d.CPolygon(Sechsecke[i][0], Sechsecke[i][1], Sechsecke[i][2], Sechsecke[i][5])) zz = zz + 1 obj.SetPolygon(zz, c4d.CPolygon(Sechsecke[i][2], Sechsecke[i][3], Sechsecke[i][4], Sechsecke[i][5])) zz = zz + 1 obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateSplineDreiecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Ospline) obj.SetName("Spline-Dreiecke") obj.ResizeObject(N3*3) zz = 0 for i in xrange(N3): for j in xrange(3): x = Punkte[Dreiecke[i][j]][0] y = Punkte[Dreiecke[i][j]][1] z = Punkte[Dreiecke[i][j]][2] obj.SetPoint(zz, c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) zz = zz + 1 # Segmente erzeugen obj.MakeVariableTag(c4d.Tsegment, N3) for i in range(0, N3): obj.SetSegment(i, 3, True) # Spline schliessen obj[c4d.SPLINEOBJECT_CLOSED] = True obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateSplineVierecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Ospline) obj.SetName("Spline-Vierecke") obj.ResizeObject(N4*4) zz = 0 for i in xrange(N4): for j in xrange(4): x = Punkte[Vierecke[i][j]][0] y = Punkte[Vierecke[i][j]][1] z = Punkte[Vierecke[i][j]][2] obj.SetPoint(zz, c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) zz = zz + 1 # Segmente erzeugen obj.MakeVariableTag(c4d.Tsegment, N4) for i in range(0, N4): obj.SetSegment(i, 4, True) # Spline schliessen obj[c4d.SPLINEOBJECT_CLOSED] = True obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateSplineSechsecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Ospline) obj.SetName("Spline-Sechsecke") obj.ResizeObject(N6*6) zz = 0 for i in xrange(N6): for j in xrange(6): x = Punkte[Sechsecke[i][j]][0] y = Punkte[Sechsecke[i][j]][1] z = Punkte[Sechsecke[i][j]][2] obj.SetPoint(zz, c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) zz = zz + 1 # Segmente erzeugen obj.MakeVariableTag(c4d.Tsegment, N6) for i in range(0, N6): obj.SetSegment(i, 6, True) # Spline schliessen obj[c4d.SPLINEOBJECT_CLOSED] = True obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def main(): nullobj1 = CreateNullobjekt1() nullobj2 = CreateNullobjekt2() # Ecken nullobj3 = CreateNullobjekt3() # Kanten nullobj4 = CreateNullobjekt4() # Polygone plyobj1 = CreateDreiecke() plyobj2 = CreateVierecke() plyobj3 = CreateSechsecke() splobj1 = CreateSplineDreiecke() splobj2 = CreateSplineVierecke() splobj3 = CreateSplineSechsecke() doc.InsertObject(nullobj1, None, None, True) doc.InsertObject(nullobj4, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(nullobj3, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(nullobj2, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(splobj3, nullobj3, None, True) doc.InsertObject(splobj2, nullobj3, None, True) doc.InsertObject(splobj1, nullobj3, None, True) doc.InsertObject(plyobj3, nullobj4, None, True) doc.InsertObject(plyobj2, nullobj4, None, True) doc.InsertObject(plyobj1, nullobj4, None, True) # Kugeln auf Eckpunkte setzen for i in range(0, NP): obj = c4d.BaseObject(c4d.Osphere) obj[c4d.PRIM_SPHERE_RAD] = Radius obj.SetName(str(i)) x = Punkte[i][0] y = Punkte[i][1] z = Punkte[i][2] obj.SetAbsPos(c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) doc.InsertObject(obj, nullobj2, None, True) c4d.EventAdd() if __name__=='__main__': main()