""" Oktaederstumpf 06.01.2021 www.3d-meier.de """ import c4d import math # Variablen und Konstanten Titel = 'Oktaederstumpf' # Name NP = 24 # Anzahl Punkte N4 = 6 # Anzahl Vierecke N6 = 8 # Anzahl Sechsecke Radius = 2 # Radius der Eckpunktkugeln Punkte = [( 2.0, 1.0, 0.0), ( 2.0, -1.0, 0.0), (-2.0, 1.0, 0.0), (-2.0, -1.0, 0.0), (0.0, 2.0, 1.0), (0.0, 2.0, -1.0), (0.0, -2.0, 1.0), (0.0, -2.0, -1.0), ( 1.0, 0.0, 2.0), ( 1.0, 0.0, -2.0), (-1.0, 0.0, 2.0), (-1.0, 0.0, -2.0), ( 1.0, 2.0, 0.0), ( 1.0, -2.0, 0.0), (-1.0, 2.0, 0.0), (-1.0, -2.0, 0.0), (0.0, 1.0, 2.0), (0.0, 1.0, -2.0), (0.0, -1.0, 2.0), (0.0, -1.0, -2.0), ( 2.0, 0.0, 1.0), ( 2.0, 0.0, -1.0), (-2.0, 0.0, 1.0), (-2.0, 0.0, -1.0)] Vierecke = [( 5, 14, 4, 12), ( 6, 15, 7, 13), ( 17, 9, 19, 11), ( 2, 23, 3, 22), ( 16, 10, 18, 8), ( 0, 20, 1, 21)] Sechsecke = [( 12, 4, 16, 8, 20, 0), ( 4, 14, 2, 22, 10, 16), ( 14, 5, 17, 11, 23, 2), ( 6, 13, 1, 20, 8, 18), ( 9, 17, 5, 12, 0, 21), ( 7, 15, 3, 23, 11, 19), ( 15, 6, 18, 10, 22, 3), ( 21, 1, 13, 7, 19, 9)] Faktor = 100 # Skalierungsfaktor k = 1/math.sqrt(2) # Korrekturfaktor fuer Kantenlaenge 1 #************************************************************************ def CreateNullobjekt1(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName(Titel) obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt2(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Ecken') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt3(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Kanten') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt4(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Polygone') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateVierecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Opolygon) obj.ResizeObject(NP, N4) obj.SetName('Vierecke') # Punkte uebergeben for i in xrange(NP): obj.SetPoint(i, c4d.Vector(Punkte[i][0]*Faktor*k, Punkte[i][1]*Faktor*k, Punkte[i][2]*Faktor*k)) # Vierecke setzen for i in xrange(N4): obj.SetPolygon(i, c4d.CPolygon(Vierecke[i][0], Vierecke[i][1], Vierecke[i][2], Vierecke[i][3])) obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateSechsecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Opolygon) obj.ResizeObject(NP, N6*2) obj.SetName('Sechsecke') # Punkte uebergeben for i in xrange(NP): obj.SetPoint(i, c4d.Vector(Punkte[i][0]*Faktor*k, Punkte[i][1]*Faktor*k, Punkte[i][2]*Faktor*k)) # Vierecke setzen zz = 0 # Zaehler fuer Polygone zuruecksetzen for i in xrange(N6): obj.SetPolygon(zz, c4d.CPolygon(Sechsecke[i][0], Sechsecke[i][1], Sechsecke[i][2], Sechsecke[i][5])) zz = zz + 1 obj.SetPolygon(zz, c4d.CPolygon(Sechsecke[i][2], Sechsecke[i][3], Sechsecke[i][4], Sechsecke[i][5])) zz = zz + 1 obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateSplineVierecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Ospline) obj.SetName("Spline-Vierecke") obj.ResizeObject(N4*4) zz = 0 for i in xrange(N4): for j in xrange(4): x = Punkte[Vierecke[i][j]][0] y = Punkte[Vierecke[i][j]][1] z = Punkte[Vierecke[i][j]][2] obj.SetPoint(zz, c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) zz = zz + 1 # Segmente erzeugen obj.MakeVariableTag(c4d.Tsegment, N4) for i in range(0, N4): obj.SetSegment(i, 4, True) # Spline schliessen obj[c4d.SPLINEOBJECT_CLOSED] = True obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateSplineSechsecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Ospline) obj.SetName("Spline-Sechsecke") obj.ResizeObject(N6*6) zz = 0 for i in xrange(N6): for j in xrange(6): x = Punkte[Sechsecke[i][j]][0] y = Punkte[Sechsecke[i][j]][1] z = Punkte[Sechsecke[i][j]][2] obj.SetPoint(zz, c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) zz = zz + 1 # Segmente erzeugen obj.MakeVariableTag(c4d.Tsegment, N6) for i in range(0, N6): obj.SetSegment(i, 6, True) # Spline schliessen obj[c4d.SPLINEOBJECT_CLOSED] = True obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def main(): nullobj1 = CreateNullobjekt1() nullobj2 = CreateNullobjekt2() # Ecken nullobj3 = CreateNullobjekt3() # Kanten nullobj4 = CreateNullobjekt4() # Polygone plyobj1 = CreateVierecke() plyobj2 = CreateSechsecke() splobj1 = CreateSplineVierecke() splobj2 = CreateSplineSechsecke() doc.InsertObject(nullobj1, None, None, True) doc.InsertObject(nullobj4, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(nullobj3, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(nullobj2, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(splobj2, nullobj3, None, True) doc.InsertObject(splobj1, nullobj3, None, True) doc.InsertObject(plyobj2, nullobj4, None, True) doc.InsertObject(plyobj1, nullobj4, None, True) # Kugeln auf Eckpunkte setzen for i in range(0, NP): obj = c4d.BaseObject(c4d.Osphere) obj[c4d.PRIM_SPHERE_RAD] = Radius obj.SetName(str(i)) x = Punkte[i][0] y = Punkte[i][1] z = Punkte[i][2] obj.SetAbsPos(c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) doc.InsertObject(obj, nullobj2, None, True) c4d.EventAdd() if __name__=='__main__': main()