""" Pentagonikositetraeder 16.01.2021 www.3d-meier.de http://dmccooey.com/polyhedra/LpentagonalIcositetrahedron.html """ import c4d import math # Variablen und Konstanten Titel = 'Pentagonikositetraeder' # Name NP = 38 # Anzahl Punkte N5 = 24 # Anzahl Fuenfecke Radius = 1 # Radius der Eckpunktkugeln C0 = 0.218796643000480441021525033712 C1 = 0.740183741369857222808508165943 C2 = 1.02365617811269018236347687527 C3 = 1.36141015192644253450100912043 Punkte = [(0.0, 0.0, -C3), (0.0, 0.0, C3), (-C3, 0.0, 0.0), ( C3, 0.0, 0.0), (0.0, -C3, 0.0), (0.0, C3, 0.0), (-C1, C0, -C2), (-C1, -C0, C2), ( C1, -C0, -C2), ( C1, C0, C2), (-C2, C1, -C0), (-C2, -C1, C0), ( C2, -C1, -C0), ( C2, C1, C0), (-C0, C2, -C1), (-C0, -C2, C1), ( C0, -C2, -C1), ( C0, C2, C1), (-C0, -C1, -C2), (-C0, C1, C2), ( C0, C1, -C2), ( C0, -C1, C2), (-C2, -C0, -C1), (-C2, C0, C1), ( C2, C0, -C1), ( C2, -C0, C1), (-C1, -C2, -C0), (-C1, C2, C0), ( C1, C2, -C0), ( C1, -C2, C0), (-C1, -C1, -C1), (-C1, -C1, C1), (-C1, C1, -C1), (-C1, C1, C1), ( C1, -C1, -C1), ( C1, -C1, C1), ( C1, C1, -C1), ( C1, C1, C1)] Fuenfecke = [( 0, 18, 30, 22, 6 ), ( 0, 8, 34, 16, 18 ), ( 0, 20, 36, 24, 8 ), ( 0, 6, 32, 14, 20 ), ( 1, 19, 33, 23, 7 ), ( 1, 9, 37, 17, 19 ), ( 1, 21, 35, 25, 9 ), ( 1, 7, 31, 15, 21 ), ( 2, 23, 33, 27, 10 ), ( 2, 11, 31, 7, 23 ), ( 2, 22, 30, 26, 11 ), ( 2, 10, 32, 6, 22 ), ( 3, 25, 35, 29, 12 ), ( 3, 13, 37, 9, 25 ), ( 3, 24, 36, 28, 13 ), ( 3, 12, 34, 8, 24 ), ( 4, 29, 35, 21, 15 ), ( 4, 16, 34, 12, 29 ), ( 4, 26, 30, 18, 16 ), ( 4, 15, 31, 11, 26 ), ( 5, 28, 36, 20, 14 ), ( 5, 17, 37, 13, 28 ), ( 5, 27, 33, 19, 17 ), ( 5, 14, 32, 10, 27 )] Faktor = 100 # Skalierungsfaktor k = 1 # Korrekturfaktor #************************************************************************ def CreateNullobjekt1(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName(Titel) obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt2(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Ecken') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt3(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Kanten') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt4(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Polygone') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateFuenfecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Opolygon) obj.ResizeObject(NP, N5*2) obj.SetName('Fünfecke') # Punkte uebergeben for i in xrange(NP): obj.SetPoint(i, c4d.Vector(Punkte[i][0]*Faktor*k, Punkte[i][1]*Faktor*k, Punkte[i][2]*Faktor*k)) zz = 0 # Zaehler fuer Polygone zuruecksetzen for i in xrange(N5): obj.SetPolygon(zz, c4d.CPolygon(Fuenfecke[i][0], Fuenfecke[i][1], Fuenfecke[i][2], Fuenfecke[i][4])) zz = zz + 1 obj.SetPolygon(zz, c4d.CPolygon(Fuenfecke[i][2], Fuenfecke[i][3], Fuenfecke[i][4], Fuenfecke[i][4])) zz = zz + 1 obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateSplineFuenfecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Ospline) obj.SetName("Spline-Fuenfecke") obj.ResizeObject(N5*5) zz = 0 for i in xrange(N5): for j in xrange(5): x = Punkte[Fuenfecke[i][j]][0] y = Punkte[Fuenfecke[i][j]][1] z = Punkte[Fuenfecke[i][j]][2] obj.SetPoint(zz, c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) zz = zz + 1 # Segmente erzeugen obj.MakeVariableTag(c4d.Tsegment, N5) for i in range(0, N5): obj.SetSegment(i, 5, True) # Spline schliessen obj[c4d.SPLINEOBJECT_CLOSED] = True obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def main(): nullobj1 = CreateNullobjekt1() nullobj2 = CreateNullobjekt2() # Ecken nullobj3 = CreateNullobjekt3() # Kanten nullobj4 = CreateNullobjekt4() # Polygone plyobj1 = CreateFuenfecke() splobj1 = CreateSplineFuenfecke() doc.InsertObject(nullobj1, None, None, True) doc.InsertObject(nullobj4, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(nullobj3, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(nullobj2, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(splobj1, nullobj3, None, True) doc.InsertObject(plyobj1, nullobj4, None, True) # Kugeln auf Eckpunkte setzen for i in range(0, NP): obj = c4d.BaseObject(c4d.Osphere) obj[c4d.PRIM_SPHERE_RAD] = Radius obj.SetName(str(i)) x = Punkte[i][0] y = Punkte[i][1] z = Punkte[i][2] obj.SetAbsPos(c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) doc.InsertObject(obj, nullobj2, None, True) c4d.EventAdd() if __name__=='__main__': main()