""" Rhombihedron 20.05.2021 www.3d-meier.de """ import c4d import math # Variablen und Konstanten Titel = 'Rhombihedron' # Name NP = 20 # Anzahl Punkte N4 = 6 # Anzahl Vierecke Radius = 1 # Radius der Eckpunktkugeln phi = (1+math.sqrt(5))/2.0 a = 0.5 b = (1+math.sqrt(5))/4.0 c = (math.sqrt(5)-1)/4.0 Punkte = [( a, a, a), ( a, a, -a), ( a, -a, a), ( a, -a, -a), (-a, a, a), (-a, a, -a), (-a, -a, a), (-a, -a, -a), ( b, c, 0), ( b, -c, 0), (-b, c, 0), (-b, -c, 0), ( c, 0, b), (-c, 0, b), ( c, 0, -b), (-c, 0, -b), ( 0, b, c), ( 0, b, -c), ( 0, -b, c), ( 0, -b, -c)] Vierecke1 = [( 5, 1, 3, 7), ( 4, 0, 1, 5), ( 6, 2, 0, 4), ( 7, 3, 2, 6), ( 7, 6, 4, 5), ( 2, 3, 1, 0)] Vierecke2 = [(16, 10, 6, 12), ( 1, 15, 10, 16), ( 9, 19, 15, 1), (12, 6, 19, 9), (12, 9, 1, 16), ( 6, 10, 15, 19)] Vierecke3 = [(11, 15, 3, 18), ( 4, 17, 15, 11), (12, 8, 17, 4), (18, 3, 8, 12), (11, 18, 12, 4), ( 8, 3, 15, 17)] Vierecke4 = [(19, 11, 5, 14), ( 2, 13, 11, 19), ( 8, 16, 13, 2), (14, 5, 16, 8), (14, 8, 2, 19), ( 5, 11, 13, 16)] Vierecke5 = [(13, 0, 17, 10), (13, 0, 17, 10), (18, 9, 0, 13), ( 7, 14, 9, 18), (10, 17, 14, 7), (17, 0, 9, 14), (13, 10, 7, 18)] Faktor = 100 # Skalierungsfaktor k = 1 # Korrekturfaktor fuer Kantenlaenge 1 #************************************************************************ def CreateNullobjekt1(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName(Titel) obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt2(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Ecken') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt3(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Kanten') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt4(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Polygone') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateVierecke1(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Opolygon) obj.ResizeObject(NP, N4) obj.SetName('Würfel 1') # Punkte uebergeben for i in xrange(NP): obj.SetPoint(i, c4d.Vector(Punkte[i][0]*Faktor*k, Punkte[i][1]*Faktor*k, Punkte[i][2]*Faktor*k)) # Vierecke setzen for i in xrange(N4): obj.SetPolygon(i, c4d.CPolygon(Vierecke1[i][0], Vierecke1[i][1], Vierecke1[i][2], Vierecke1[i][3])) obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateVierecke2(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Opolygon) obj.ResizeObject(NP, N4) obj.SetName('Würfel 2') # Punkte uebergeben for i in xrange(NP): obj.SetPoint(i, c4d.Vector(Punkte[i][0]*Faktor*k, Punkte[i][1]*Faktor*k, Punkte[i][2]*Faktor*k)) # Vierecke setzen for i in xrange(N4): obj.SetPolygon(i, c4d.CPolygon(Vierecke2[i][0], Vierecke2[i][1], Vierecke2[i][2], Vierecke2[i][3])) obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateVierecke3(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Opolygon) obj.ResizeObject(NP, N4) obj.SetName('Würfel 3') # Punkte uebergeben for i in xrange(NP): obj.SetPoint(i, c4d.Vector(Punkte[i][0]*Faktor*k, Punkte[i][1]*Faktor*k, Punkte[i][2]*Faktor*k)) # Vierecke setzen for i in xrange(N4): obj.SetPolygon(i, c4d.CPolygon(Vierecke3[i][0], Vierecke3[i][1], Vierecke3[i][2], Vierecke3[i][3])) obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateVierecke4(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Opolygon) obj.ResizeObject(NP, N4) obj.SetName('Würfel 4') # Punkte uebergeben for i in xrange(NP): obj.SetPoint(i, c4d.Vector(Punkte[i][0]*Faktor*k, Punkte[i][1]*Faktor*k, Punkte[i][2]*Faktor*k)) # Vierecke setzen for i in xrange(N4): obj.SetPolygon(i, c4d.CPolygon(Vierecke4[i][0], Vierecke4[i][1], Vierecke4[i][2], Vierecke4[i][3])) obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateVierecke5(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Opolygon) obj.ResizeObject(NP, N4) obj.SetName('Würfel 5') # Punkte uebergeben for i in xrange(NP): obj.SetPoint(i, c4d.Vector(Punkte[i][0]*Faktor*k, Punkte[i][1]*Faktor*k, Punkte[i][2]*Faktor*k)) # Vierecke setzen for i in xrange(N4): obj.SetPolygon(i, c4d.CPolygon(Vierecke5[i][0], Vierecke5[i][1], Vierecke5[i][2], Vierecke5[i][3])) obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateSplineVierecke1(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Ospline) obj.SetName("Spline-Würfel 1") obj.ResizeObject(N4*4) zz = 0 for i in xrange(N4): for j in xrange(4): x = Punkte[Vierecke1[i][j]][0] y = Punkte[Vierecke1[i][j]][1] z = Punkte[Vierecke1[i][j]][2] obj.SetPoint(zz, c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) zz = zz + 1 # Segmente erzeugen obj.MakeVariableTag(c4d.Tsegment, N4) for i in range(0, N4): obj.SetSegment(i, 4, True) # Spline schliessen obj[c4d.SPLINEOBJECT_CLOSED] = True obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateSplineVierecke2(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Ospline) obj.SetName("Spline-Würfel 2") obj.ResizeObject(N4*4) zz = 0 for i in xrange(N4): for j in xrange(4): x = Punkte[Vierecke2[i][j]][0] y = Punkte[Vierecke2[i][j]][1] z = Punkte[Vierecke2[i][j]][2] obj.SetPoint(zz, c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) zz = zz + 1 # Segmente erzeugen obj.MakeVariableTag(c4d.Tsegment, N4) for i in range(0, N4): obj.SetSegment(i, 4, True) # Spline schliessen obj[c4d.SPLINEOBJECT_CLOSED] = True obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateSplineVierecke3(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Ospline) obj.SetName("Spline-Würfel 3") obj.ResizeObject(N4*4) zz = 0 for i in xrange(N4): for j in xrange(4): x = Punkte[Vierecke3[i][j]][0] y = Punkte[Vierecke3[i][j]][1] z = Punkte[Vierecke3[i][j]][2] obj.SetPoint(zz, c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) zz = zz + 1 # Segmente erzeugen obj.MakeVariableTag(c4d.Tsegment, N4) for i in range(0, N4): obj.SetSegment(i, 4, True) # Spline schliessen obj[c4d.SPLINEOBJECT_CLOSED] = True obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateSplineVierecke4(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Ospline) obj.SetName("Spline-Würfel 4") obj.ResizeObject(N4*4) zz = 0 for i in xrange(N4): for j in xrange(4): x = Punkte[Vierecke4[i][j]][0] y = Punkte[Vierecke4[i][j]][1] z = Punkte[Vierecke4[i][j]][2] obj.SetPoint(zz, c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) zz = zz + 1 # Segmente erzeugen obj.MakeVariableTag(c4d.Tsegment, N4) for i in range(0, N4): obj.SetSegment(i, 4, True) # Spline schliessen obj[c4d.SPLINEOBJECT_CLOSED] = True obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateSplineVierecke5(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Ospline) obj.SetName("Spline-Würfel 5") obj.ResizeObject(N4*4) zz = 0 for i in xrange(N4): for j in xrange(4): x = Punkte[Vierecke5[i][j]][0] y = Punkte[Vierecke5[i][j]][1] z = Punkte[Vierecke5[i][j]][2] obj.SetPoint(zz, c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) zz = zz + 1 # Segmente erzeugen obj.MakeVariableTag(c4d.Tsegment, N4) for i in range(0, N4): obj.SetSegment(i, 4, True) # Spline schliessen obj[c4d.SPLINEOBJECT_CLOSED] = True obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def main(): nullobj1 = CreateNullobjekt1() nullobj2 = CreateNullobjekt2() # Ecken nullobj3 = CreateNullobjekt3() # Kanten nullobj4 = CreateNullobjekt4() # Polygone plyobj1 = CreateVierecke1() plyobj2 = CreateVierecke2() plyobj3 = CreateVierecke3() plyobj4 = CreateVierecke4() plyobj5 = CreateVierecke5() splobj1 = CreateSplineVierecke1() splobj2 = CreateSplineVierecke2() splobj3 = CreateSplineVierecke3() splobj4 = CreateSplineVierecke4() splobj5 = CreateSplineVierecke5() doc.InsertObject(nullobj1, None, None, True) doc.InsertObject(nullobj4, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(nullobj3, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(nullobj2, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(splobj5, nullobj3, None, True) doc.InsertObject(splobj4, nullobj3, None, True) doc.InsertObject(splobj3, nullobj3, None, True) doc.InsertObject(splobj2, nullobj3, None, True) doc.InsertObject(splobj1, nullobj3, None, True) doc.InsertObject(plyobj5, nullobj4, None, True) doc.InsertObject(plyobj4, nullobj4, None, True) doc.InsertObject(plyobj3, nullobj4, None, True) doc.InsertObject(plyobj2, nullobj4, None, True) doc.InsertObject(plyobj1, nullobj4, None, True) # Kugeln auf Eckpunkte setzen for i in range(0, NP): obj = c4d.BaseObject(c4d.Osphere) obj[c4d.PRIM_SPHERE_RAD] = Radius obj.SetName(str(i)) x = Punkte[i][0] y = Punkte[i][1] z = Punkte[i][2] obj.SetAbsPos(c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) doc.InsertObject(obj, nullobj2, None, True) c4d.EventAdd() if __name__=='__main__': main()