""" Tetrakishexaeder 16.01.2021 www.3d-meier.de """ import c4d import math # Variablen und Konstanten Titel = 'Tetrakishexaeder' # Name NP = 14 # Anzahl Punkte N3 = 24 # Anzahl Dreiecke Radius = 1.0 # Radius der Eckpunktkugeln Punkte = [( 1.5, 0.0, 0.0), (-1.5, 0.0, 0.0), ( 0.0, 1.5, 0.0), ( 0.0, -1.5, 0.0), ( 0.0, 0.0, 1.5), ( 0.0, 0.0, -1.5), ( 1.0, 1.0, 1.0), ( 1.0, 1.0, -1.0), ( 1.0, -1.0, 1.0), ( 1.0, -1.0, -1.0), (-1.0, 1.0, 1.0), (-1.0, 1.0, -1.0), (-1.0, -1.0, 1.0), (-1.0, -1.0, -1.0)] Dreiecke = [( 7, 2, 6, 6), ( 6, 2, 10, 10), (10, 2, 11, 11), (11, 2, 7, 7), (12, 3, 8, 8), ( 8, 3, 9, 9), ( 9, 3, 13, 13), (13, 3, 12, 12), (11, 1, 10, 10), (10, 1, 12, 12), (12, 1, 13, 13), (13, 1, 11, 11), (13, 5, 9, 9), ( 9, 5, 7, 7), ( 7, 5, 11, 11), (11, 5, 13, 13), ( 6, 0, 7, 7), ( 7, 0, 9, 9), ( 9, 0, 8, 8), ( 8, 0, 6, 6), (10, 4, 6, 6), ( 6, 4, 8, 8), (12, 4, 10, 10), ( 8, 4, 12, 12)] Faktor = 100 # Skalierungsfaktor k = 0.5 # Korrekturfaktor fuer Kantenlaenge 1 #************************************************************************ def CreateNullobjekt1(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName(Titel) obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt2(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Ecken') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt3(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Kanten') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt4(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Polygone') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateDreiecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Opolygon) obj.ResizeObject(NP, N3) obj.SetName('Dreiecke') # Punkte uebergeben for i in xrange(NP): obj.SetPoint(i, c4d.Vector(Punkte[i][0]*Faktor*k, Punkte[i][1]*Faktor*k, Punkte[i][2]*Faktor*k)) # Dreiecke setzen for i in xrange(N3): obj.SetPolygon( i, c4d.CPolygon(Dreiecke[i][0], Dreiecke[i][1], Dreiecke[i][2], Dreiecke[i][3])) obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateSplineDreiecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Ospline) obj.SetName("Spline-Dreiecke") obj.ResizeObject(N3*3) zz = 0 for i in xrange(N3): for j in xrange(3): x = Punkte[Dreiecke[i][j]][0] y = Punkte[Dreiecke[i][j]][1] z = Punkte[Dreiecke[i][j]][2] obj.SetPoint(zz, c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) zz = zz + 1 # Segmente erzeugen obj.MakeVariableTag(c4d.Tsegment, N3) for i in range(0, N3): obj.SetSegment(i, 3, True) # Spline schliessen obj[c4d.SPLINEOBJECT_CLOSED] = True obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def main(): nullobj1 = CreateNullobjekt1() nullobj2 = CreateNullobjekt2() # Ecken nullobj3 = CreateNullobjekt3() # Kanten nullobj4 = CreateNullobjekt4() # Polygone plyobj1 = CreateDreiecke() splobj1 = CreateSplineDreiecke() doc.InsertObject(nullobj1, None, None, True) doc.InsertObject(nullobj4, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(nullobj3, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(nullobj2, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(splobj1, nullobj3, None, True) doc.InsertObject(plyobj1, nullobj4, None, True) # Kugeln auf Eckpunkte setzen for i in range(0, NP): obj = c4d.BaseObject(c4d.Osphere) obj[c4d.PRIM_SPHERE_RAD] = Radius obj.SetName(str(i)) x = Punkte[i][0] y = Punkte[i][1] z = Punkte[i][2] obj.SetAbsPos(c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) doc.InsertObject(obj, nullobj2, None, True) c4d.EventAdd() if __name__=='__main__': main()