/******************************************************************** Schnecke Plugin für Cinema 4D Version 5 (c) Jürgen Meier (www.3d-meier.de) Version : 1.01 11.02.2004 *********************************************************************/ Function(doc) { // Variablen deklarieren var i,j, // Indizes für die Schleifen zz, // Zähler h, // Hilfsvariable für die Berechnung u, // Parameter für die Fläche v, // Parameter für die Fläche du, // Segmentbreite u dv, // Segmentbreite v uMin, // Definitionsbereich u vMax,vMin, // Definitionsbereich v x, // x Koordinate eines Punktes y, // y Koordinate eines Punktes z, // z Koordinate eines Punktes SP, // Anzahl Punkte des Polygonobjektes SK, // Anzahl Kanten des Polygonobjektes SD, // Anzahl Dreiecke des Polygonobjektes SQ, // Anzahl Quadrate des Polygonobjektes P1,P2,P3,P4; // Punkte für ein Quadrat // Eingabe der Variablen var d = new(SimpleDialog); d->SetTitle("Schnecke"); d->SetData(0,"Konstante a",FIELD_FLOAT,0,1000,2.0); d->SetData(1,"Konstante b",FIELD_FLOAT,0,1000,3.0); d->SetData(2,"u-Max",FIELD_FLOAT,0,1000,6*PI); d->SetData(3,"Skalierungsfaktor",FIELD_FLOAT,1,10000,50); d->SetData(4,"Nu",FIELD_INTEGER,1,1000,50); d->SetData(5,"Nv",FIELD_INTEGER,1,1000,25); if (!d->DoDialog()) return FALSE; var a=(d->GetData(0)); // Konstante a var b=(d->GetData(1)); // Konstante b var uMax=(d->GetData(2)); // Bereich u var f=(d->GetData(3)); // Skalierungsfaktor var Nu=(d->GetData(4)); // Anzahl Unterteilungen u var Nv=(d->GetData(5)); // Anzahl Unterteilungen v // Definitionsbereiche festlegen uMin=0.0; vMin=0.0; vMax=2*PI; // Segmentbreiten berechnen du=(uMax-uMin)/Nu; dv=(vMax-vMin)/Nv; // Parameter des Polygonobjektes berechnen // Anzahl Punkte des Polygonobjektes SP=Nu*Nv+1; // Anzahl Kanten des Polygonobjektes SK=2*Nu*Nv; // Anzahl Dreiecke des Polygonobjektes SD=Nv; // Anzahl Quadrate des Polygonobjektes SQ=(Nu-1)*Nv; // Polygonobjekt erzeugen var M=doc->NewPolygonObject("Schnecke",NULL,NULL,SP,SK,SD,SQ); // Punkte des Polygonobjektes berechnen /******************************************************************** ANORDNUNG DER PUNKTE Beispiel : Nu=8 Nv=6 8 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - | | | | | | 7 36 - 37 - 38 - 39 - 40 - 41 - | | | | | | 6 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - | | | | | | 5 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - ^ | | | | | | Nu | 4 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - i | | | | | | 3 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - | | | | | | 2 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - | | | | | | 1 00 - 01 - 02 - 03 - 04 - 05 - \ \ \ / / / 48 0 1 2 3 4 5 j-> Nv ********************************************************************/ // Zähler zurücksetzen zz=0; // Parameterbereich durchlaufen for (i=1;i<=Nu;i++) { for (j=0;jSetPoint(zz,vector(x,y,z)); // Zähler erhöhen zz=zz+1; } } // Letzten Punkt an der Spitze setzen bei v=0 und u=0 // Berechnung der Koordinaten x=0; y=0; z=0; // Punkt speichern M->SetPoint(zz,vector(x,y,z)); // Linien setzen // Zähler zurücksetzen zz=0; // Linien längs for (j=0;jSetEdge(zz,Nu*Nv,j); // Zähler erhöhen zz=zz+1; // Schleife for (i=1;iSetEdge(zz,(i-1)*Nv+j,i*Nv+j); // Zähler erhöhen zz=zz+1; } } // Querlinien setzen for (i=1;i<=Nu;i++) { for (j=0;jSetEdge(zz,(i-1)*Nv+j,(i-1)*Nv+j+1); // Zähler erhöhen zz=zz+1; } // Letzte Linie setzen (Kreis schließen) // Linien speichern M->SetEdge(zz,i*Nv-1,(i-1)*Nv); // Zähler erhöhen zz=zz+1; } // Dreiecke setzen // Zähler zurücksetzen zz=0; // Schleife for (j=0;jSetTriangle(zz,P1,P2,P3); // Zähler erhöhen zz=zz+1; } // Letztes Dreieck setzen // Punkte für ein Dreieck definieren P1=Nv-1; P2=Nu*Nv; P3=0; // Dreieck speichern M->SetTriangle(zz,P1,P2,P3); // Quadrate setzen // Zähler zurücksetzen zz=0; // Schleife for (i=1;iSetQuadrangle(zz,P1,P2,P3,P4); // Zähler erhöhen zz=zz+1; } // Letztes Quadrat setzen // Punkte für ein Quadrat definieren P1=i*Nv-1; P2=(i+1)*Nv-1; P3=i*Nv; P4=(i-1)*Nv; // Quadrat speichern M->SetQuadrangle(zz,P1,P2,P3,P4); // Zähler erhöhen zz=zz+1; } // Update M->UpdateObject(); // Objekt aktivieren doc->ActivateObject(M); // Refresh doc->SendMessage(DOCUMENT_CHANGED); } main() { RegisterMenuHook("Schnecke","Function"); }