""" Multi Layer Chua I Attraktor (c) Juergen Meier (www.3d-meier.de) 24.12.2021 """ import c4d import math a = 1.3 # Konstante Multi Layer Chua I Attraktor b = 0.11 # Konstante Multi Layer Chua I Attraktor c = 2.0 # Konstante Multi Layer Chua I Attraktor alpha = 10.814 # Konstante Multi Layer Chua I Attraktor beta = 14.0 # Konstante Multi Layer Chua I Attraktor def Fx(x): d=0; if (c % 2 ==0): d = math.pi if (x >= 2*a*c): h=((b*math.pi)/(2*a))*(x - 2*a*c) if (x <= -2*a*c): h=((b*math.pi)/(2*a))*(x + 2*a*c) if (x < 2*a*c) and (x > -2*a*c): h=-b*math.sin((math.pi*x)/(2*a)+d) return h def CreateSplineObject(): # Variablen und Konstanten Name = "Multi Layer Chua I Attractor" x0 = 1 # Startwerte y0 = 1 # Startwerte z0 = 1 # Startwerte Delta = 0.01 # Delta Wert fuer die Berechnung N = 30000 # Anzahl Punkte N0 = 900 # Anzahl Punke am Anfang verwerfen Abstand = 0.05 # Mindestabstand zwischen zwei Punkten FaktorX = 100 # Skalierungsfaktor x FaktorY = 500 # Skalierungsfaktor y FaktorZ = 100 # Skalierungsfaktor z x = x0 # Startwerte zuweisen y = y0 # Startwerte zuweisen z = z0 # Startwerte zuweisen obj = c4d.BaseObject(c4d.Ospline) # Splineobjekt erzeugen obj.ResizeObject(N) # Groesse des Spline festlegen obj[c4d.SPLINEOBJECT_CLOSED] = False #obj[c4d.SPLINEOBJECT_TYPE] = c4d.SPLINETYPE_LINEAR obj[c4d.SPLINEOBJECT_TYPE] = c4d.SPLINETYPE_BSPLINE #obj[c4d.SPLINEOBJECT_TYPE] = c4d.SPLINETYPE_BEZIER obj.SetName(Name) xa=x0 ya=y0 za=z0 zz = 0 for i in range(0,N): dx= alpha * (y - Fx(x)) dy= x - y + z dz= -beta * y x=x + Delta * dx y=y + Delta * dy z=z + Delta * dz PP=math.sqrt((x-xa)*(x-xa)+(y-ya)*(y-ya)+(z-za)*(z-za)) if (i > N0): if (PP > Abstand): obj.SetPoint(zz, c4d.Vector(x*FaktorX, y*FaktorY, z*FaktorZ)) zz = zz + 1 xa=x ya=y za=z obj.ResizeObject(zz) obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj def main(): slinobj = CreateSplineObject() doc.InsertObject(slinobj, None, None, True) c4d.EventAdd() if __name__=='__main__': main()