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1. Einführung

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Wenn sich in einem Objekt zwei Zylinder überschneiden ist es schwierig einen weichen Übergang an der Schnittlinie zu modellieren. Dieses Problem habe ich schon einmal versucht in meinem Hypernurbs Tutorial zu lösen. Diese Beispiele (Abb. 1 und 2) sind alle per Hand modelliert und das ist entsprechend aufwändig.



Abb. 1Abb. 2

Ziel dieses Tutorials ist es für dieses Problem eine mathematische Lösung zu finden um die Schnittlinien mit Hilfe eines Plugins berechnen zu können.
Wenn die Schnittlinie als Spline verfügbar ist läßt sich daraus auch z.B. eine Schweißnaht modellieren.


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