[zurück]

3.87. Bellerophina

[vor]

Um eine Schnecke wie die Bellerophina zu erzeugen müssen die Konstanten folgende Werte annehmen. Auf der Seite [25] kann man das Modell mit einem Foto des Originals vergleichen.

 

a

:

0.85

 
 

b

:

1.2

 
c : 1.0
h : 0.75
k : 0.0
w : 0.06
umin : -10.0
umax : -1.0


Abb. 92

Die Figur kann auf der nächsten Seite mit einem Java-Applet von allen Seiten betrachtet und gedreht werden.


[zurück] [Inhaltsverzeichnis] [vor]